《Sdorica》没有超前的创新,没有牛×的设定,只有稳扎稳打的内在

编辑:BT游戏     2022-09-01

每次提到雷亚这个游戏公司,笔者总有着别样的亲切感。个人第一次接触他们的作品是在高三,紧张的学习压力下,一款名叫《Cytus》的音游深深吸引了我,当时没有买手机的我只能蹭着土豪同学的iPhone4s体验了这部作品,堪称完美的节奏感、酷炫的画面特效、精致到窒息的手绘封面皆令人震撼,自那之后,笔者对音游的好感提升到了新的高度,同时也开始真正关注起雷亚这家台湾厂商。

《Sdorica》没有超前的创新,没有牛×的设定,只有稳扎稳打的内在

三年过去,雷亚推出了第二款音游——《Deemo(古树旋律)》,主旋律变成悠扬动听的钢琴声,不变是优秀的美术设计和节奏把控,拥有手机的笔者当然第一时间购入了本作。“雷亚出品,必属精品”,想必很多玩家心目中这样的看法应该在两款音游作品的熏陶下逐渐的成型了。

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想发展就不能固守老本,收获众多鲜花和掌声的雷亚一直居安思危,一直在思考:靠音游积累的粉丝固然足够忠实,但面对现实这终究只是小众向,如何将品牌人气辐射向更广的领域呢?迎合用户喜好不可避免,而在更丰富类型的作品中融入自己风格是雷亚目前在做的努力。从后来的ACT手游《聚爆》、音游《兰空VOEZ》两款作品中我们看到了雷亚的改变,而《Sdorica》和《Soul of Eden》则是雷亚初次对手机网游迈出重要的一步,《Soul of Eden》还未开测,所以这里我们先来简单谈谈《Sdorica》,一款消除RPG网游。

《Sdorica》没有超前的创新,没有牛×的设定,只有稳扎稳打的内在

《Sdorica》是由两位好基友,龙渊网络与雷亚联合研发的大型角色扮演游戏,说是二者联合研发,但这款作品的第一印象给人浓浓的“雷亚感”。简而言之,作品的美术风格沿袭了雷亚出品一贯的高水准。本月8号开放的先行服,笔者也是体验了一把。游戏开场那悠扬的音乐配上如同绘本版的动态场景瞬间提起了我的兴趣,紧随其后的教学关卡中,3头身人物设计带来的独特萌感和出色的技能特效也展露无遗,泼墨风技能酣畅淋漓的挥洒,大脑则不断在用愉悦感回应着我,这种看对眼的感觉并不多见。

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对于游戏玩法,雷亚并没有做出激进的改动,试水新领域时保守我们还是可以理解的:本作为消除式回合制RPG。在横版画卷般的场景中,通过滑动屏幕下方的方块,凑成1消、横竖2消和正方形4消来进行攻击,方块越多释放的技能也就越强。简单易上手的消除类RPG算是比较好地结合了消除游戏和RPG的魅力,让玩家可以体验到两种乐趣。雷亚选择这个类型,可以看出他们在设计上简化消除界面,将消除游戏动辄五颜六色、满屏幕方块产生的眼花感给减弱,给眼睛腾出休息空间再增强技能施放策略的比重,突出了回合制RPG的策略性,简单易上手却不失深度,每个人都能很快在游戏中找到RPG打怪的乐趣。

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你打完一只小蹦跳菇后,它会叫上爸爸妈妈一家人和你打

现在游戏还未正式公测,在先行服中能体验到的东西有限,笔者也仅仅是玩了几关,不过就是这几关,让我决定等公测了一定会下载长玩下去。首先它足够轻度,并不需要我双手紧握手机,眼睛无时不刻盯着屏幕,怪也不会在我开小差时偷偷打我;剧情目前看来还挺有意思:开场动画交代了世界观——“勇者斗恶龙”的老套救世梗,不过老套最好控制,不容易在剧情上出岔子,也能被广大玩家所接受。而且第一关打的蘑菇怪就很戳人笑点:你这算一家人就是要整整齐齐么?人物鲜明的性格设定也能通过几段简洁对话得出;最后,雷亚打造出游戏的华美外壳真的让人还想多看几眼多听一会:精细手绘风十分讨喜,音乐说不上惊艳,但极佳地契合了人物所处的场景和事件状况,音游出名的雷亚在这点上绝对不会让人失望。

《Sdorica》没有超前的创新,没有牛×的设定,只有稳扎稳打的内在

没有超前的创新,没有牛×的设定。雷亚这款《Sdorica》让我看到了稳扎稳打的内在,一切元素都是那么的“刚刚好”,这种奇妙而合适的融合感在《Sdorica》上体现的淋漓尽致。如果在正式公测后,游戏运营能够带来适合本作发展的优秀运营策略,长久留住那些慕名而来的玩家们,那雷亚迈出的这一步就可以说是坚实的一步。



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