编辑:BT游戏 2022-09-01
“一股浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中”。那是个尔虞我诈的时代,也是个英雄辈出的时代。我们看到小人物的奋斗不止,也看到四世三公的功败垂成。
《三国演义》是许多人了解三国历史的启蒙读物。这部明末的畅销小说,不仅在国内大受欢迎,也流传到了海外的日本。为《三国志》这类游戏的诞生培育了土壤。
以历史模拟,经营策略为核心的《三国志》一直以来就是光荣的招牌作品。面对游戏类型风向的转变,《三国志》系列也是几经蛰伏。而根据最为经典的《三国志11》改编,光荣特库摩正版授权的《三国志2017》即将正式上线,移动端上经营与征伐无疑是游戏最大的亮点。
经营 | 硬核与韬光养晦
三国志是典型的SLG游戏,这类游戏的一大特点就是节奏较慢。前期精打细算,进攻低级AI逐渐壮大自己。中后期则通过内政调理,外部征伐将精兵强将尽为己用。
虽然细致繁复的内政运作是《三国志》的游戏基础,迎合了重度玩家的喜好。但是在加入了武将技能,单挑模式之后,我们最喜欢的无疑还是攻城略地的大肆征伐。
《三国志11》自由摆放建筑
一切都需要自己摸索,这无疑对玩家进行了区分,提高了游戏的门槛。为了降低这样的门槛,收纳更多的玩家,在内政经营方面《三国志2017》势必要进行一些删改减负。
要记住的一点在于,《三国志》的游戏目标其实是个单项选择题,无论是经济财力碾压,还是四处征伐,无城不克,抑或是盟友广布天下,最终我们只要占领全部城池,统一天下,游戏目标就达成了。当然,在手游《三国志2017》中,会将势力,剧情发展拆分为手游板块,但是两者依然是殊途同归的关系。
《三国志2017》的经营模式主要体现在两方面,城市建设与军队建设;前者的目的在于获取资源,创造出小农经济下自给自足的生态模式;后者则是通过固定的武力,加强城池的防御,提升征伐其他城池的能力。
比如说获得资源的器械主要是,农田,采石场,冶炼厂,伐木机,以及民居。原始材料取之于自然,金币税收取之于民。这一切都十分写实
让自己的建筑等级不断攀升,以便实现资源效率的最大化是《三国志2017》带给我的启示,在加盖的过程中,我们发现其实不同场所相互联系,想要修造大殿,必须先修造仓库,这样的联系让游戏的整体性大大加强。
从这里我们可以看出,前者内政经营不断升级科技,积累资源的目的,就是为了后者武装力量的提升,毕竟在《三国志》的世界中武力攻伐是此消必涨最有效的手段。
点击右下角的主城按钮,近距离地观看城池,这就是我们处理内政的地方。碎片时间,休闲玩家以及手游自身的特点让经营策略部分显得并不复杂。最初由水镜先生AI指导,之后跟随任务进行适当的产出。但是也不能说没有自由度,当AI离开,执行任务无法满足需求,甚至当外人前来攻城被打败后,依然需要自己思考具体任务。是先发展军队,还是先收集资源?这都是亟待解决的问题。
军队建设分为两个核心,一是武将,二是装备;前者体现的是四维数据与强弱等级,后者则是技能与装备的升阶,也全部使用了《三国志11》的人物立绘;其实这里单机和手游的区别就不大了,名将和无名之辈的差距显而易见。单机游戏常常会将前期发育的时间拉长,来体现发育性,但是手游更需要的是实时情况的传达。
于是《三国志2017》的将领进行了缩减到133名,按照橙紫蓝白的等级降序排列,玩家还可以通过大厅中的招募模式进行抽卡活动,获得心仪的将领。
征伐 | 阵法与联盟
作为一种原始积累的过程,内政、经营的板块往往要占据游戏时间的大半,但是我相信在大地图上的征伐攻取的模式会更受到玩家们的喜爱。
但这并非是一蹴而就的过程。武将的等级,星数以及装备都存在大幅度提升的空间。
在主城的阵容选项中,我们可以在9宫格中调整武将的类型与阵型,调整随队携带的攻城器械,与可以使用的技能。相比于《三国志11》,游戏的策略性从过程中的战棋行走,转移到前期的排兵布阵上,具体战斗则靠玩家释放技能进行操作调节。
单挑模式也得到了一定程度上的减负,这并非是单纯的武力值比拼,而是团队战力与战况的细节反应。我就不止一次以低于敌方吕布战力的武将以下克上,依仗的就是团队的力量。
团队性不仅体现在某一次的副本对局,更是联盟攻城,统一天下的核心要义。
进入大地图,我们会发现每个玩家不过是囿于自己的一座城池,偏安一隅,百战不殆的霸王在想要进攻“新野”“许昌”等主要城市时同样被系统拒之门外。国内的游戏往往会更加注重社交性,公会联盟自然就是社交功能的最好载体。
在我自行建立好联盟,邀请伙伴准备攻城时,我才发现这和团队副本较为类似。事前我们要对城市的守备力量,进攻入口充分分析;实时战斗过程中微操调整;事后忙于战利品分发与城市扫尾工作。原本SLG的游戏模式融入了MMO的特点,事实上这也是现代游戏发展的趋向与潮流。游戏类型进一步模糊化,内容涵盖范围更广。
当年RTS游戏的兴起其实就脱胎于SLG模式,战棋转变为即时制从而产生了新的类型,获得了巨大成功。《三国志2017》就像为原本多人游戏的模式搭建了交互平台,在“联盟”(公会)的框架下让玩家进行交互。
只看“攻城略地”的过程,这只是漫长游戏过程中极为短暂的部分。但是前期韬光养晦,武将不断积累提升,大力发展生产力与城池防备的目的也许就是在追求反复而短暂的阶段胜利。《三国志2017》中也许体现了PvE与PvP的微妙的相互作用。由于整个玩家在同一张地图上,共同追求统一天下。此方联盟不断攻伐,发展壮大的过程中,彼方实力都会得到削减。PvE事实上已经变成暗线的PvP,而不同势力联盟的PvP则更加直接。可以说,当玩家数量越多,势力划分越繁杂的情况下,《三国志2017》的游戏性就越强,这似乎是以现代的方式还原了当时乱世割据的格局。
移动端适配
玩家们相信也有这样的共识。手游(甚至掌机)的目标对象更加休闲,利用的碎片时间更多;而想要深度的游戏体验还是该在主机PC端。此外,由于硬件屏幕等诸多条件的差别,在还原游戏性和适配平台特点上获得平衡远非易事。
《三国志2017》的画风类似于漆画填涂,现代感较强,也更加便于在小范围中凸显标识。上文提到的内政减负,战斗策略性转移以及自动引导等功能都更加适合手机平台。虽然进行了简化,但是熟悉的人物立绘,背景音乐,随季节变化的地图等细节依旧得到了保留,这也会带给我们今夕彼夕的时光交错感。
《三国志2017》中的单挑模式
以年代命名的《三国志2017》由日本光荣特库摩正版授权,也是《三国志11》首次改编推出中文版。保留了原作三国志系列的写实风格,引入万人同图竞技新模式,力求打造出别具一格的游戏体验,相信它能唤起我们英雄情怀。
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