编辑:BT游戏 2022-09-02
暑期将至,相信大家虽然都有计划,但肯定也预留有不少在家的个人时光,为了您暑期的游戏时光更加充实,咪噜游戏小编就来推荐几款消磨时间的“利器”吧。
《追我啊!》
《追我啊》是一款塔防类的作品,一款优秀的塔防类作品可以让你蜜汁上瘾,《追我啊》也是如此,只要上手以后就会不知不觉让你的假期变成了6天,恐怖如斯。
游戏的大部分玩法都可以参照传统塔防,不同价位的炮台有着各种各样的效果,减速,中毒,AOE,单体等等,但除了炮台搭配之外,游戏也有一些特别创新的地方,那就是作为敌方进攻终点是一个“可以自由移动的兔子”。
游戏的过程更像是一个放风筝游戏,敌人只会一味的追击兔子,玩家操作兔子控制敌人大军的方向,游走与地形和炮台之间戏耍对手,箭头是双向传送阵,只有兔子可以使用,但有CD时间,除了可以放置炮台,在风筝期间还可以放置各种陷阱地板,减速或攻击敌人。
虽然兔子也有一定的攻击力与血量,可以与少量的敌人接触甚至可以击杀,但只能近战一定接触自身也会扣血,而不少关卡都需要兔子满血,所以不建议让兔子参加战斗。
推荐理由:游戏不仅保留了塔防本身的策略性,甚至拓宽思路的让终点动了起来,让塔防变成了一场放风筝的游击战。而且游戏的关卡数相当丰富,绝对让你这个假期不寂寞。
《超凡守卫战:守卫剑阁》
《超凡守卫战:守卫剑阁》,官方吐槽这是一款动作元素的塔防游戏,简单来说就是MOBA的角色+塔防对抗大军的混合设定,这种模式玩法并非首创,甚至守卫剑阁玩法也是如此。
但在手游中,这类优秀的作品却不多见,《超凡守卫战:守卫剑阁》算是比较值得期待的一款了。
人物基本就是MOBA游戏的模版,目前只有3个角色,另外两个角色也可以通关剧情章节获取,从技能预览来看是法师与射手,除了战场升级之外,还可以通过点天赋来提升初始战斗力,不同类型的炮台也是自己不错的主力。
不过在这类游戏中,真正具有输出能力的角色人物才是关键,虽然炮台的输出能力不输角色,但是由于敌人属于MOBA类战斗即时,自由度极高,一般小兵还好说,一旦遇到BOSS敌人,对于我们角色与其战斗时,boss会因为我们角色技能追赶走位等等移动,有着发射延迟的炮台想要击中与角色人物走位输出的敌人就很难了,而且炮台血量并不高,很容易就被BOSS拆掉,一旦拉不住仇恨BOSS就会优先去拆塔。
MOBA与塔防的结合玩法确实非常有魅力,操作与策略性兼具,在战场等待敌人之余,还可以去边上的“训练场”刷野怪,给装备刷材料升级,可惜炮台的精准度较低,让炮台的比重变低了,不过如果太精准,或许就变成3D版的《追我啊》了,角色只要一味的拉成仇恨就太简单了。
推荐理由:尽管玩法更加倾向于MOBA,但有着炮台代替小兵的变量,也改变游戏的玩法与策略倾向,游戏整体也让更有趣。
《猫头鹰与灯塔》
《猫头鹰与灯塔》,这是由《流言侦探》制作组制作的有一款游戏,很诧异的是两款作品玩法很不同,这团队似乎一直在尝试一些新的东西。
侦探破案不同,《猫头鹰与灯塔》虽然也是阅读故事,但主要都是一个一个黑暗童话小故事,而且故事之间没有联系性,但隐约会浮现出一个主线。
游戏的玩法需要操作的环境并不多,游戏中猫头鹰将会把木雕丢入黑暗的森林,而捡到木雕的人就可以看到一座灯塔,这就是猫头鹰所在的灯塔,不同的人来到灯塔都有自己的目的或者需求,在对话中,你将会看到一个一个血腥、灰暗、悲伤的故事,猫头鹰则负责说话和喷人,之后还会有其他角色对故事评价,有趣的是故事的结局并不会第一时间告诉你,只有当拜访的人回去之后,通过邮寄的信件你才能知道后续,而且后续似乎是不同的。
比如上图中的妇人村中似乎是有饥荒,自己7岁的儿子在8岁前逃跑了,妇人追进森林捡到木雕,就看到了灯塔来询问线索,在对话中讲述了缘由,知道我们没看到男孩后就回头继续寻找孩子去了,而后续只有之后才会知道。
游戏全程就围绕着砍柴→做木雕(需要等待时间)→丢出木雕(等人捡到来拜访灯塔需要等待时间)→听故事来展开,游戏的大部分时间都在放置,即使是游戏外也会记录时间,游戏中除了支线故事,还有主线故事,想要听完全部的故事无疑是一种持久战。
推荐理由:细节出众、出彩的黑暗故事和人物塑造让人深思扭曲的是人,还是世界,猫头鹰说话有一股歌剧味,虽然有点毒舌脏话,但让人觉得真性情,一定能让你印象深刻。
结语
比起偶尔闲暇的游戏时光,在暑期中抽出一个甚至几个小时,埋头砸进游戏中也是一种愉快度过假期的方法,不是吗?
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