编辑:BT游戏 2022-09-02
“如果你是霸道总裁”测试题:
你是一家游戏开发商的老总。
你旗下的头牌游戏是业界的知名系列, 但是销量却一直徘徊在两三百万。你们最近推出的作品在一个国家大卖,而这个国家此前很长时间都并不是你们的主要市场。
现在有机会与当地的第二大游戏厂商一起合作,并且他们承诺不会干涉你们的开发。那么问题来了,这个机会你接受吗?
在ChinaJoy首日,《全面战争》开发商Creative Assembly宣布与网易合作,将《全面战争》系列带入国内(其中包括一款手游)。
这个消息对于很多全战玩家来说可谓是始料未及,甚至成为了粉丝心中《全面战争》历史上最黑暗的一天。
另外有趣的一点是,《战锤:全面战争》并不在网易代理的系列作品之中,因此战锤玩家们甚至开始感谢版权狂魔Games Workshop(战锤版权方)对于战锤的保护。
这样的结果很快就体现在了《全面战争》系列的Steam评论区,中国玩家的宠儿,一夜之间被打入深渊。
很多中国玩家甚至使用双语来打出差评,并且举出了网易代理《我的世界》国服的例子。
这下CA的社区人员也是忙坏了,在各路差评下面回复道:海外平台的用户将不会受到任何影响。
中国玩家们的担心主要在于:
1.《全面战争》以后的作品中文网易独占
2.《全面战争》将会在Steam锁区
4.我也不知道为什么,但是和网易牵扯在一起准没好事
不过其实官方已经对前三个问题都做出了解答,在8月5日《全面战争》官方微博发布的“答玩家问”中,对玩家们的问题都作出了回答:
1.海外平台的用户将不会受到任何影响,所有《全面战争》系列产品都可以正常的购买/下载/体验。
2.Creative Assembly始终拥有完全自主的游戏开发权利。 网易将绝对尊重游戏品质,保持与国际版本一致的游戏玩法及付费内容。
3.Creative Assembly和《全面战争》系列会遵循全球同步的开发计划,持续开发单机系列新作。
并且,这篇“答玩家问”也透露出了一个重要讯息,那就是网易和CA早就已经存在合作关系,《三国:全面战争》中的中文本地化甚至是玩法设定,网易都有所参与。
不过就算官方放出了这样一个“我真的是无辜”的声明,也难以消除玩家们的疑虑。而这依然是出于玩家们心中根深蒂固的念头: 和腾讯/网易扯上关系,准没好事!
这堪称游戏界的“塔西佗陷阱”,对于《全面战争》的游戏受众来说,国内大厂几乎已经失去了公信力,即使是从未接触过腾讯/网易游戏的玩家也会有这么一个印象: 一切都是坑人的!
一些粉丝似乎抱着这样一个心理:维持现状就是最好的解决办法—— 你们搞中文化,继续出新作,我们来给你们送钱。
但实际上《全面战争》已经发展到了一个瓶颈期,系列的销量巅峰依旧是十年前的《帝国:全面战争》,系列新作销量维持在200万左右,可以说长时间以来《全面战争》的玩家群体已经完全固化了。
因此CA才会大刀阔斧地掏出《战锤:全面战争》这样的魔幻题材全战。不断地扩展自己作品的覆盖人群,是一款游戏保持生命力的重要因素。
今年《三国:全面战争》首周销量突破100万,从Steam评论的语言比例上看,中国玩家占据了一半之多。CA盯上这块活跃的巨大市场自然是在情理之中。
从评论比例上看,国内玩家占比已经接近60%
那么关键的问题是,网易和CA所做的“卖艺不卖身”的声明能够有多大的效力呢?很多玩家都担心《我的世界》国服的情形再次上演。
如果网易真的就愿意冒着自己打自己脸,对《全面战争》锁区+魔改,这样做对网易和CA又能带来多大好处?
首先,对于《全面战争》这样一个小众但是长期处于稳定状态的IP来讲, 维持住自己的核心用户是第一位的。
而大部分网易游戏用户和全战用户可以说一直都是风马牛不相及的两个群体,无法想象CA为何会在没有把握转化更多新用户的时候来激怒原有的核心用户。
更不用说即使锁区中国玩家也有无数种方法买的到游戏。
当初COD12在淘宝下架,商家不得已想出了这个办法
对于网易来说,锁区所带来的全战销量又能够有多少呢?相比于《我的世界》国服能够带来巨大的用户群体来说,对《全面战争》锁区除了让自己的名声雪上加霜以外,其实是并不能带来更多的新受众的。
其次,《全面战争》虽然有着多人竞技的部分,但是游戏核心依旧是单机为主。如果讲到氪金,其实在不打折的基础上,原有的本体加上DLC的收费模式价格也并不能谈得上实惠,因此其实能够魔改和氪金的点还真就没几个。
尽管看起来并不怎么恐怖,但是想要玩到完整版,还需要购买一代的本体和DLC
在很多玩家看来,全战选择和网易合作有一种“耗子给猫当伴娘”的感觉,但是很明显,国内外厂商越来越多地更像是“猫和老鼠”的关系: 看起来像是永远不可能走在一条道上的两路人,实际上早就已经打成一片。
至于网易为何选择与全战以及《骑砍2》的开发商合作,可能是为了给自己旗下的新作《战意》或者是同为三国题材的《率土之滨》助力。
同时,也可能是迫于老对手鹅厂这些年的对外发力——不只是Wegame,也拉拢了诸如《绝地求生》,《彩虹六号》和《怪物猎人世界》这样的千万级IP。
那么即使是后知后觉,网易似乎也应该要有所行动了。 至少,也要把能把握住的攥在自己手里。
网易旗下被吐槽有些像骑砍的《战意》
另外,即便我们总说国内的Steam市场和主机市场仍处于小众地位,但是考虑到国内的玩家基数,这依旧是一个不小的数字。不仅仅是《三国:全面战争》,育碧就早已吃到了国内市场的甜头。
2016年的《看门狗2》,中国玩家在PC版上的占比就已经成为了世界第一;《彩虹六号:围攻》中,中国玩家成为了和美国玩家并列的玩家群体;在CJ上育碧CEO甚至亲口承认会在以后带来《刺客信条》的正统续作。
那么像这样一块占比不高但数量不小的玩家群体,也是时候拿出足够的重视了。
至于那款附带的,看起来像是中外历史人物大乱斗的卡牌游戏《全面战争:英雄传》,就权当试试水吧。毕竟我们最不缺的,就是手机了。
不久之前,我们还在要求国外厂商做好中文本地化,没有中文就差评伺候,而现在,每当国外厂商想要正式踏入中国市场之时,却总是遭至玩家们的抵制?
我们总不能一边吐槽Steam在国内没有名分,一边又期望着Steam永远处于灰色地带;一边为自己心爱的游戏遭受大众冷落而遗憾,一边却要求开发商维持现状;一边指责国内大厂不思进取,却又在他们终于有所行动并作出无害声明时加以指责。
事实上很多玩家对于全战网易合作也是持接受态度的,并且认可了网易对于《三国:全面战争》本地化的贡献,当然前提是网易能够遵守承诺。
至于网易游戏用户能够有多少转化成全战用户,和网易合作能够给全战在中国市场的发展带来多大的收益,从现阶段来看可能并不会有什么明显的效果。
但是,至少要先走出第一步呀。
说到开头给出的问题上,作为普通玩家,我肯定可以轻松地做出不和网易合作,安安生生做自己的游戏的选择,但是这一切的原因只不过是:我只是一个旁观者而已。
不过话说回来,大家忌惮国内厂商的所作所为已经到了风声鹤唳的地步,即使是百般承诺也无济于事,这真的说明:国内玩家可太难了啊!
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